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Jack Hawksmoor
Jack Hawksmoor

Viper
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Jack Hawksmoor
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Viper

Jack Hawksmoor vs Viper Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Martian Manhunt..
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Heat Wave Kräfte
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1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Batman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Solomon Grundy Kräfte
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1.2.2 Stärke
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Rocket Raccoon Kräfte
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1.2.3 Geschwindigkeit
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
John Constantine Kräfte
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1.2.4 Haltbarkeit
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Longshot Kräfte
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1.2.5 Leistung
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
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Namor Kräfte
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1.2.6 Bekämpfen
Batman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
KillGrave Kräfte
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1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Unsterblich, Density Control, Gefahren spüren, Psychometry
Chemische Sekret, Langlebigkeit, Hypnotisieren, Giftig, verlangsamte Alterung, teleportieren
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Kraft, Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Sicht, Super-menschlichen Geruch
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Grüne Kevlar/Metallisch Rüstung
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
High-Tech-Waffen von HYDRA zur Verfügung gestellt
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Gewehr, Giftige Darts, Teleportation Ring, Peitsche
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Berserker, Flug, Heilung, Unbewaffneter Kampf
Treffsicherheit, Toxic Immunität
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, Führung, Unverwundbarkeit, psychisch, Präkognition
Erstellen von Giften, Genius Ebene Intellekt, Führung