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Dormammu

Dormammu vs Dormammu Poderes

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1 Poderes
1.1 força Nível
Martian Manhunt..
880000 lbs
Rank: 1 (Overall)
880000 lbs
Rank: 1 (Overall)
Heat Wave Poderes
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1.2 estatística
1.2.1 Inteligência
Batman Poderes
88
Rank: 11 (Overall)
88
Rank: 11 (Overall)
Solomon Grundy Poderes
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1.2.2 Força
Superman Poderes
95
Rank: 5 (Overall)
95
Rank: 5 (Overall)
Rocket Raccoon Poderes
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1.2.3 Velocidade
Superman Poderes
83
Rank: 14 (Overall)
83
Rank: 14 (Overall)
John Constantine Poderes
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1.2.4 Durabilidade
Superman Poderes
100
Rank: 1 (Overall)
100
Rank: 1 (Overall)
Longshot Poderes
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1.2.5 Poder
Superman Poderes
100
Rank: 1 (Overall)
100
Rank: 1 (Overall)
Namor Poderes
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1.2.6 Combate
Batman Poderes
80
Rank: 14 (Overall)
80
Rank: 14 (Overall)
KillGrave Poderes
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1.3 Super atribuições
1.3.1 Poderes especiais
Animação, Projeção astral, poder de explosão, consciência cósmica, Controle de densidade, Manipulação dimensional, absorção de energia, Construções à base de energia, Manipulação de energia, Controle de incêndios, Campo de força, Geração de calor, visão de calor, Fundição ilusão, magia, matéria Absorção, Necromancia, Faseamento au Fantasma, Forma Shifter, sifão Habilidades, Manipulação tamanho, Manipulação tempo, Manipulação Tempo
Animação, Projeção astral, poder de explosão, consciência cósmica, Controle de densidade, Manipulação dimensional, absorção de energia, Construções à base de energia, Manipulação de energia, Controle de incêndios, Campo de força, Geração de calor, visão de calor, Fundição ilusão, magia, matéria Absorção, Necromancia, Faseamento au Fantasma, Forma Shifter, sifão Habilidades, Manipulação tamanho, Manipulação tempo, Manipulação Tempo
1.3.2 Powers físicos
velocidade humana Super, resistência humana Super, força humana Super
velocidade humana Super, resistência humana Super, força humana Super
1.4 armas
1.4.1 Armadura
nenhuma armadura
nenhuma armadura
1.4.2 Aparelhos
não há dispositivos
não há dispositivos
1.4.3 Equipamento
Não Equipamento
Não Equipamento
1.5 Habilidades
1.5.1 capacidades físicas
manejo de espada, Mestre das Armas
manejo de espada, Mestre das Armas
1.5.2 habilidades mentais
intelecto nível de gênio, Invulnerabilidade, telequinesia, Telepatia, Teleport
intelecto nível de gênio, Invulnerabilidade, telequinesia, Telepatia, Teleport